Верхнее окно содержит элементы, которые уже являются частью текущей сцены. Оно разделено на шесть вкладок, по типам элементов: Materials (Материалы), Textures (Текстуры) (которые являются частью существующих материалов), Utilities (Служебные элементы), Cameras (Камеры) и Projects (Проекты) (для просмотра папки проекта в поисках остальных файлов). В этой области можно выделить любой созданный ранее элемент сцены, для того чтобы:
продублировать его и получить возможность внести небольшие изменения в оригинал;
отредактировать его;
выделить объект, которому был назначен определенный материал, или назначить материал выделенным в данный момент объектам;
сделать объекты освещаемыми определенным источником света или исключить их из освещения;
повторно использовать существующую текстуру для создания нового материала;
экспортировать материалы в другую сцену.
Во всех перечисленных случаях двойной щелчок на образце элемента приводит к открытию окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов).